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Lo más sobresaliente de esta industria llega a la capital

Queretaverso, el congreso de la industria gamer

La concepción de los multiversos, aterriza en la capital queretana

Del 3 al 5 de agosto la cumbre de tecnología, video juegos y realidad virtual

Redacción 19/07/2022

Auspiciado en primera instancia por la alcaldía de la capital, “Queretaverso 2022”, es el foro que promete expandir la inversión relacionada a la tecnología, los videojuegos, la realidad virtual y el Blockchain en todo México.

El foro se llevará a cabo entre los días 3 y 5 de agosto en el Centro de Congresos de Querétaro y es también organizado por Gaming Partners, holding de empresas gamings y fomento de la cultura de innovación, y el fondo de inversión en videojuegos basado en Silicon Valley Altered Ventures.

Queretaverso es una historia que busca contarse, es asumir la innovación como un valor del servicio público.

En palabras de las autoridades organizadoras, el evento representa reconocer que el mundo vive de prisa con avances tecnológicos, y que es un compromiso acelerar a los ciudadanos el acceso a estas tecnologías, pero no sólo conocerlas, también entenderlas.

El evento se complementará con algunas universidades para poder entregar 2 mil becas a estudiantes, las cuales incluirán acceso total a las actividades del evento que se estima que atraerá a un público que fácilmente pasa de consumidor a desarrollador.

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Se impulsa el acceso a nuevas tecnologías en Querétaro. (foto: Especial)

Participantes en el Queretaverso

Del foro participarán reconocidas empresas internacionales y nacionales del sector como son: Unreal, Victoria VR, SuperWorld, Dot-Earth, Amazon Web Services, Cryptovoxels, Softbank, Blackbot, NelPastel, Seashell Studios, Flamingo Studios, Multimetaverse, Gametron, Larva Studios, Eugenia Latam, y la Entertainment Software Association.

Entre los keynote speakers internacionales de este evento aparecen: Christian Andrade (Unreal Engine); Laura Gavira (Softbank); Hrish Lotlikar (SuperWorld); Adam Bém y Ondrej Dobruský (Victoria VR): Kasey Robinson (CryptoVoxels); Allen Hena (Earth); y de nacionales acudirán: Antonio –Fáyer- Uribe (HyperBear Games); Jon Black y Fernanda Rocha (Blackbot); Cata Villegas (Game Thinking Way) y Dazia Pineda (TagWizz) entre otros.

Los precios para el Queretaverso serán: 180 pesos por un día, más la comisión de la boletera y 400 pesos más comisión los tres días. Los estudiantes tendrán precios especiales. Conéctate en queretaverso.com

Industria creciente

Trabajar en la industria de los videojuegos hoy en día, no solo es crear juegos sino ser un atleta completo en grandes ligas de los e-games.

La competencia en línea con equipos de forma semiprofesional o profesional a través de juegos electrónicos, es la nueva forma de convivencia y entretenimiento.

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Las competencias en los videojuegos siguen creciendo, aumentando la demanda de competencias. (fotos: Especial)

Es según expertos, uno deporte de alto rendimiento, porque un jugador de e-sports procesa más de 300 acciones por minutos, igual que un jugador de ajedrez o muchas otras disciplinas deportivas.

Los video juegos no son un juguete, dicen los expertos, son ya una forma de relacionarse con la gente e implican nuevos procesos de convivencia. Se requiere entrenamiento para jugarlos y tiene una amplísima afluencia a nivel mundial; una empresa en pleno crecimiento.

Recordemos que los deportes electrónicos -los eSports– tuvieron su propio espacio en la antesala de los Juegos Olímpicos Tokio 2021, a través de Olympic Virtual Series (OVS).

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